† Storyline - Um Was Es Hier Geht † |
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Vampyres
The Temptation Of Blood
~*~ Historisches Vampir-Werwolf-RPG | Ab 18 ~*~
† Transylvania, 1877 †
»Even a man who is pure in heart and says his prayers by night
may become a wolf when the wolf bane blooms, and the moon is shining bright,
or cravin' others' blood when the sun goes down and his body takes to flight.«
Der Tag, an dem sie sich den Krieg erklärt hatten, liegt lange zurück. Dazwischen liegen viele Stunden, Wochen und Jahre des Blutvergießens, in denen keine Seite für sich den Krieg entscheiden konnte. Heute, viele Jahrhunderte später, ist immer noch kein Ausweg in Sicht, und voraussichtlich wird das auch lange so bleiben. Aber dennoch folgt auf einen Angriff der nächste, und jeder Angriff wird beantwortet... Keiner weiß, wann das Ende des Krieges eintreten wird, ein Krieg, der kein Ende hat. Und die Menschen sind jene Rasse, die noch am wenigsten daran beteiligt sind... Zumindest augenscheinlich. Aber in Wahrheit sind sie diejenigen, die die Armee nähren. Für jeden Vampyr, für jeden Werwolf der stirbt, wird ein Mensch infiziert, um seinen eigenen Teil in dem ewigen Krieg zu spielen.
In langen Jahren großer Verluste haben die Menschen eine Gegeninitiative ergriffen - anstatt weiterhin die Opfer der Fronten zu sein, haben sie beschlossen, selbst nach einer Möglichkeit zu suchen, den Krieg so rasch wie möglich zu beenden. Viele Wissenschaftler schon haben ihr Leben gelassen, um an Erfindungen zu arbeiten, die Vampyre und Werwölfe gleichermaßen tötet. Und keiner hat es je geschafft, außer die herkömmlichen Mittel, gegen die sich die beiden Kämpfenden aber mittlerweile ebenfalls gerüstet haben.
Statt dessen gründeten die Menschen eine Organisation, die sich aktiv in das Kriegsgeschehen einmischen sollte... Allerdings nicht als Verbündete, sondern als dritte Streitmacht. Sie sind besonders gefährdet, denn sie können einer der Seiten beitreten, unfreiwillig sowie freiwillig. Dennoch wurde auch hierfür Abhilfe geschaffen: Die Hunter, wie sie sich nennen, kennen ein geheimes Gegenmittel, um Vampyre oder Werwölfe zu heilen. Allerdings muss der Vampyr oder Werwolf freiwillig zu ihnen kommen, und dafür muss er den Willen und den Mut dazu besitzen.
Aber es gibt jetzt auch eine Initiative der Vampire, die diesen Krieg beenden will, da sie keinen Sinn darin mehr sehen. Sie nennen sich die AEV (Association against the Elder Vampyres) und kämpfen gegen die Alten Vampire der ersten Generation, die Dracula unterstehen.
Und hinzu kommt, dass jeder Infizierte nicht viel Zeit hat, bevor sein Körper endgültig seine alte Gestalt aufgegeben hat, um die neue anzunehmen... Und jeder, der in den Krieg eintritt, wird kaum je wieder heraus kommen ... lebend.
Fakten:
† Das Rollenspiel spielt in Transylvanien des Jahrers 1877 †
† Es ist ein eigenständiges Rollenspiel, das an nichts angelehnt ist, außer an bestehende Tatsachen †
† Es können alle eigenen, erfundenen Charaktere gespielt werden †
† Das Rollenspiel ist NC 17 gerated †
»[Humans] occasionally stumble over the truth, but most of them
pick themselves up and hurry off as if nothing ever happened.«
.E N T E R.
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Nicht jedem Same ist es bestimmt, ein Baum zu werden
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